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Gli artisti contemporanei amano confrontarsi con i materiali e i mezzi che la società crea e fa diventare strumenti quotidiani, come i videogiochi. Come si può fare arte con dei videogiochi? Miltos Manetas fa dell’hardware e dei giocatori soggetti per le sue tele; Todd Deutsch fotografa i giocatori durante estenuanti tornei; Tobias Bernstrup crea performance musicali e inventa mondi fantastici; Eddo Stern costruisce fortezze e navi animate con i video; Jon Haddock riproduce graficamente eventi di cronaca; Alison Mealey e Delire riprogrammano il gioco trasformandolo in uno “strumento di pittura automatico”. Il volume è una pubblicazione unica per respiro e approfondimento (32 artisti internazionali, oltre 320 immagini a colori), il primo punto di riferimento per l’arte fatta con e sui videogame, un’analisi dell’universo videoludico e delle sue svariate forme espressive, una voce per liberare il videogioco dalla nomea di “strumento diabolico” di ottenebramento cerebrale e dargli dignità di espressione culturale. Rivolto a un pubblico internazionale, offre al pubblico italiano la traduzione integrale dei testi critici.
Game Art
Case History − Jon Haddock
AES+F Group
Cory Arcangel
Aram Bartholl
Dave Beck
Tobias Bernstrup
Nick Bertke
John Paul Bichard
Marco Cadioli
Mauro Ceolin
Brody Condon
Joseph DeLappe
Delire (Julian Oliver)
Todd Deutsch
Micah Ganske
Beate Geissler − Oliver Sann
Brent Gustafson
Margarete Jahrmann − Max Moswitzer
JODI
Joan Leandre
Miltos Manetas
Alison Mealey
Mark McCarthy
Shusha Niederberger
Nullpointer (Tom Betts)
Nullsleep (Jeremiah Johnson)
Totto Renna
RSG (Alexander Galloway)
Anne-Marie Schleiner,Brody Condon & Joan Leandre
Eddo Stern
Palle Torsson
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Outro − Game Aesthetics
Italian translation
Authors’ Biographies / Biografie degli autori
Glossary / Glossario